设计师Iksar对于社交方面的考验:
我们希望制作不需要额外内容维护同时使用现有系列的游戏模式。如此,在列表清单上我们可以处理更多的待办项。
对于2v2,希望其游戏方式不只是局限于队伍中玩家的指令行动。
对于多人游戏模式,移动UI是一大问题需要找到解决的办法,这也许就意味着七个随从的格子将减少。我们想着我们可以安置4~5个随从格子同时核心玩法能保持不变。
对于公会而言,我们不能只局限于制造游戏中的对立(部落联盟)及交流聊天。想要公会一起进步,互相帮助,同时公会存在区别、不同点。
#炉石传说#(火焰翻译)

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