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微软收购动视暴雪,虽然687亿美元金额很大,但逻辑很顺——微软需要强化在游戏领域的领先地位,并为元宇宙时代的入场券上一道保险。

微软从很早就开始自己组建团队开发游戏,但是都表现平平,后面逐渐转向了收购。国内老玩家熟知的《帝国时代》、《光环》都是早期微软收购的工作室开发。

最近十年更是大手笔:收购Mojang——《我的世界》开放商;收购Bethesda Softworks——《上古卷轴》、《辐射》开发商。

收购的金额越来越大。收购Majong花了25亿美元,收购Bethesda Softworks花了75亿美元,这次直接花了687亿美元。

游戏市场正在快速变成“神仙打架”市场。

当下游戏玩家对游戏品质的要求在不断提升,核心游戏开发成本肉眼可见水涨船高,对微软来说,平台级企业必须要尽可能锁紧优质游戏内容开发资源。

动视暴雪绝对是一个优质标的,属于具有稀缺性的资产,我个人认为本次价格并没占到短期便宜。动视暴雪在很久没有新IP面世了,但企业架构和生产能力仍然摆在那里,长期看微软可以利用规模优势可以在市场中进一步切分其他巨头蛋糕

对动视暴雪来说,背靠大树再寻找新机会,经营稳定性会提高很多,在手游冲击面前能喘口气。

对游戏板块来说,神仙打架意味着行业集中度还会进一步提升,游戏市场的盘子就那么大,就看巨头谁能切过竞争对手。

更重要是关于“元宇宙”部分的描述。

去年那会儿我提到对全世界相关的从业者来说,元宇宙都是串联过去10年技术成果的一个全新概念,能够将硬件、操作系统、算法、软件有机结合形成全新价值的产品思路。

2022年元宇宙投资是一个反复做,持续观察的主题。

目前,市场普遍认为形成成熟稳定的C端产品,至少还要3~5年的时间,在如此早期的市场中,企业和投资者“抓两端”是更为有利的策略。

一端是基础的硬件。

比如VR/AR眼镜,这是元宇宙的C端基础设施和统一后续应用标准的入口,微软布局HoloLens已有多年,在B端已经有落地项目——就像当年智能手机一样,这属于兵家必争之地,高风险高回报;

另一方面是面向C端用户的软件和IP储备。

在应用层面占位,则能够保证用户在进入元宇宙时代的时候,主动体验。即使硬件没有成为龙头,软件(特别是社交类)和IP的高粘性也能保证拿到门票。

假如Hololens没成为元宇宙时代的硬件巨头,windows也没成为元宇宙时代的主流操作系统,但是用户想打AR版《魔兽世界》,会主动在不同元宇宙平台寻找游戏

当然元宇宙时代的IP不简单是版权的问题,主打元宇宙赛道的收购,必须搭配新的研发。

真要是打AR版本的《魔兽世界》,需要更强大的云计算和无限通讯能力,毕竟谁也不希望背个主机背包提供算力,在大街上跑来跑去;需要更强的运算能力,已适配显示场景的快速变化;甚至基于特定游戏,显示与虚拟交互的软硬件也需要提前进行储备。

手握战斧砍倒一棵树,需要实时为树建立模型、需要手持设备有更真实的反馈、需要显示端的效果——这些在目前的游戏行业,都是没有出现过的。

微软的收购应该会在产品上出现创新,如果只是单纯的收购然后啥也不做,元宇宙的故事逻辑,就不通顺了。

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